Il corso della sezione di oreficeria si propone di formare una figura professionale in grado di affrontare, in piena autonomia, la progettualità e l’operatività. Il settore è specializzato, oltre che nell’oreficeria, nell’accessorio per la moda e nell’oggettistica in generale. L’ampia base culturale su cui il corso poggia e a cui contribuisce tutto l’arco delle materie presenti, consente una preparazione complessa in grado di spaziare dalla produzione originale fino alla conservazione e al restauro.
La sezione, operando in un settore tradizionale della cultura italiana e fiorentina in particolare, intende salvaguardare e incrementare un patrimonio prezioso del nostro paese, molto apprezzato e richiesto sia in Italia che all’estero. In questa prospettiva gli insegnamenti delle tecniche tradizionali sono affiancati dalla ricerca e dalla sperimentazione di nuove tecniche e materiali, sia in fase realizzativa che di progettazione, con particolare riferimento all’uso delle tecnologie digitali applicate alla grafica tridimensionale (software Rhinoceros).
Sotto la guida e il coordinamento del Disegno professionale, che si configura come materia di più complessa finalità progettuale e di raccordo fra le varie materie del corso, oltre che fra la realtà scolastica e quella più ampia del mondo del lavoro, operano i seguenti laboratori:
- Sbalzo e Cesello (sbalzo puro, sbalzo e cesello, cesello fine, tiratura a martello);
- Microfusione e Smalti (smalto ad alveoli, smalto campito, smalto traslucido, smalto miniato, modellazione della cera, calchi e modelli, fusione);
- Gioiello (traforo, saldatura, costruzione, assemblaggio, incisione, incastonatura, finiture);
- Tecniche antiche (niello, agemina, smalto limoges, grisaille, smalto limoges policromo, mezzo cesello e ritocco fusione, sigilli, conii).
| Materie | 1° anno | 2° anno |
| Progettazione | 6 | 6 |
| Laboratorio di Sbalzo e Cesello | 4 | 4 |
| Laboratorio di Oreficeria, Smalto e Microfusione | 8 | 8 |
| Laboratorio di Microplastica | 4 | - |
| Laboratorio di Tecniche Antiche | - | 4 |
| Analisi della Forma/Computer Grafi ca 3D | 4 | 4 |
| Tecnologia | 3 | 3 |